用友iUAP马太航HTML5多媒体特性分
目前在浏览器中播放音频和视频这些多媒体文件需要通过使用Adobe Flash这样的插件实现,而插件的使用会增加浏览器的启动时间、增加内存消耗、甚至会导致浏览器崩溃,而插件本身的稳定性也存在一定问题,特别是Flash,这个插件导致的诸多问题已经让它声名狼藉。Flash的普遍性是很有价值的,但软件的质量还有很多不尽如人意的地方。
HTML5支持直接在浏览器中播放音频和视频文件,而不再需要使用插件,降低了多媒体站开发难度的同时,又避免了因插件导致浏览器崩溃的问题。HTML5中的视频功能是通过
video width=500 height=380 controls autoplay
source src=bm/source
source src=v/source
source src=4/source
Video cannot be displayed
/video
浏览器重点支持的视频格式
HTML5还提供了丰富的DOM操作,来实现对视频文件的控制。Video元素由HTMLVideoElement对象所代表,通过类似于tElementById(html5-video)的代码即可获得HTMLVideoElement对象,该对象继承HTMLMediaElement,因此具有HTMLMediaElement对象的所有功能。可以通过HTMLVideoElement获取视频文件的基本信息,如autoplay(是否自动播放)、currentSrc(当前文件来源)、controls(是否加载媒体控件)、loop(是否循环播放)等等。当然,使用HTMLVideoElement对象也可以对媒体播放进行控制,主要有currentTIme(设置或返回媒体文件播放点)、duration(返回媒体文件总时长)、ended(判断媒体文件是否已播放完)、pause()(暂停)、pause(判断是否暂停)、play()(播放)等了解到。通过灵活的使用HTMLVideoElement对象,将video标签的媒体控件隐藏,用户可以实现自己的定制化控件,包括暂停、播放、重播、快进/退后(一段时间)、分级快进/退后、截图、视频定位(按时间、按帧数定位)等等许多定制化功能。这里需要注意的有两点。一是视频截图,video标签本身并不支持视频截图功能,必须通过HTML5的canvas标签实现,类似代码如下:
video id=html5-video width=500 height=380 controls autoplay
source src=4 type=video/mp4/source
/video
canvas id=canvas width=500 height=380/canvas
script type=text/javascript
var video = tElementById(html5-video);
var ctx = tElementById(canvas).getContext(2d);
function getPicture(){
use();
awImage(video, 0, 50, 500, 280);
}
/script
当调用getPicture()方法时副总裁江涛表示会向互联提供独立的商品规划。 不会将电商做成纯粹处理库存的公司,当前视频帧会被drawImage方法用来描绘画布,完成截图功能。二是帧的控制,video中并没有基于帧的控制,所有的控制都是基于时间(秒)的,因此想要完成如抽帧、按帧定位、查看上一帧/下一帧等功能就需要用户自己完成帧/秒间的换算。帧秒间换算用FPS(每秒传输帧数,Frames Per Second)实现,普通视频的fps为25,即每秒有25帧,普通拍摄的视频为30fps,高速摄像机拍摄的视频可能达到120fps,可以看出对于不同的视频源其fps是不同的,这也给基于帧的操作带来的不便性,更加遗憾的是HTML5中并没有提供能获取视频源FPS的属性或方法。完整实例代码如:
html
head
meta charset=UTF-8
titlehtml5video/title
/head
div
input type=button value=播放 onclick=doPlay()
input type=button value=停止? onclick=doStop()
input type=button value=获取时码 onclick=doTimeCode()
input type=button value=截图 onclick=getPicture()
input type=text id=time
input type=button value=按时间定位 onclick=doLocation()
input type=text id=zhen
input type=button value=按帧定位 onclick=doLocation1()
/div
div style=float:left;margin-right:20px
video id=html5-video width=500 height=380 controls autoplay
source src=4 type=video/mp4/source
/video
/div
canvas id=canvas width=500 height=380/canvas
div id=info/div
script type=text/javascript
var video = tElementById(html5-video);
var info = tElementById(info);
var ctx = tElementById(canvas).getContext(2d);
dEventListener(loadedmetadata, function() {
nerHTML += div视屏分辨率:+deoWidth+*+deoHeight+/div;
}
);
function doPlay() {
ay();
}
function doStop(){
use();
}
function doTimeCode(){
use();
nerHTML += div当前时间:+video[currentTime]+/div
}
function getPicture(){
use();
awImage(video, 0, 50, 500, 280);
}
//按时间定位
function doLocation(){
doStop();
var value = tElementById(time).value;
rrentTime=value;
//alert(rrentTime);
setTimeout(function(){},1000);
awImage(video, 0, 110, 500, 280);
}
//按帧定位,一秒25帧
function doLocation1(){
doStop();
var value = tElementById(zhen).value;
rrentTime=value/25.0;
awImage(video, 0, 110, 500, 280);
}
/script
/body
/html
HTML5由于video、audio(音频,操作类似没有图像的video,可以看成是video的子集)元素的引入确实给多媒体的应用带来的很大的便利性,但其仍处在发展的初期阶段,因此存在着浏览器适配、功能不完善(基于帧的控制)等功能。相信在HTML5不断发展完善后,这些问题都会一一解决,HTML对原生音视频的支持潜力是巨大的。
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