忍者太嚣张游戏技巧游戏小知识大补全生存
忍者太嚣张游戏技巧 游戏小知识大补全
忍者太嚣张手游是一款火影主题的策略卡牌类游戏,酷炫的忍者来袭,史上最全面的角色阵容,火爆的战斗场面,让你感受空前的刺激感,忍者太嚣张,给你颜色看看。
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佩恩技巧佩恩技巧
没啥说的,2元宝复活,能多打就多打,毕竟培养卷是如此的珍贵。
不过对于想争名次的玩家来说,提高输出能力是很重要的课题。不只是给每个人物都带上群攻技能就解决的问题,而是要考虑两个问题:
如何让人物尽量多释放群攻技能
如何让群攻的输出最大化
解决第一个问题的方法比较简单,自带群攻技能的人物,如天道,就在技能栏带上两个被动技能即可。而自带被动技能的人物,如自来也也好办,技能栏带上1个群攻1个被动技能即可。而对于自带技能为单体技能的人物,则可以考虑带上两个群攻技能,尽量覆盖掉单体技能的释放。
解决第二个问题的方法,就是调整阵型。群攻技能会在对位以外的临位伤害递减,根据这个特点安排阵型如下:
必放群攻技能的人物如自来也、天道,放在4,5号位
攻击最低的且不必放群攻技能的人物,放在1,8号位
攻击高单不必放群攻技能的人物,放在3,6号位
攻击次高的不必放群攻的人物,放在2,7号位
竞技技巧竞技技巧
竞技技巧很难讲,阵容变化非常多,打不过前面的玩家,可以先打打看看他什么阵型,然后有针对性的排列你的阵型。
竞技打到某一排名,会有相应的培养卷奖励。建议新区玩家一开区就迅速爬竞技,争取在第一天第二天就爬上竞技第一,拿了卷以后掉下来也无所谓了。
晚上打好竞技睡觉前可以尝试换成防御阵,即把攻击位和防御位的人物对调。这样你虽然是防守方,但是优势会更大,菜刀人物可以两轮先手。
历练技巧忍者太嚣张中,历练过图大约需要个主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉强过。所以需要至少3、4个相对强力人物存在。
忍者太嚣张中,历练大约可分为前中后三期。
前期历练即到大蛇基地为止,一般非R小R都会在这里卡上一阵。而中R大R也会在这个关卡遇到第一次真正意义上的阻碍。
中期历练个人认为是从8人阵历练开始,即仙术修行开始,到雷之国为止。这一段历练每一关都会卡上一下,时间长短依队伍实力和R大小而定。
后期历练则是从五影大会开始,团藏是无论大R小R都比卡的关卡。
前期历练没什么特别值得一说的,高攻的单数位,高防的双数位即可解决大部分问题。卡在某一关的话,可以适当的培养一下主力人物。数据达标即可轻松过关。
中期历练开始,就要仔细考虑一下布阵问题了。这里有一些布阵技巧可以参考:
技巧1:保证输出和生存的常用阵型
1号位一般放攻防兼备的角色,因为1号位虽然第一轮先手,但是第二轮若存活必为后手,因此保证1号位的存活是整套战略战术的核心任务。
2号位建议放炮灰,原因后面会讲解
3号位放脆皮菜刀,如长门一类人物
4号位放炮灰
5号位放高攻高防人物能撑到第三轮人物
6号位放炮灰
7号位放能活到第三轮的高查人物或脆皮菜刀
8号位放能活到第三轮的高查人物或炮灰
这套阵容的战术,是要保证第一轮中单数位全部生存或135号位存活。双数位炮灰第一轮死掉后,第一轮的1号和5号位高攻且高防的人物就变成第二轮中的1,3号后手位,第二轮挨打了不会死,可以撑到第三轮;第一轮中的3,7号脆皮菜刀就变成第二轮中的2,4号位先手人物,依旧先手,继续秒人不被打。
技巧2:田忌赛马战术
因为历练中对方都是1号位到8号位有强到弱,一般6号位是个坎儿,678号相对较弱。所以可以考虑田忌赛马的战术。
原阵型中号位或者号位后移4或2位,即用你的原最强1号位对上对方相对较弱的5号位或者3号位,保证残血量和生存。然后你的1号位放上高攻低防型炮灰人物(例如三船,能抗两轮就很赚了!),尽量削弱对方1号位血量,这样第二轮的时候你的原1号位人物可以较轻松的撑过。其他各个位置人物同样道理!
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